//
//  World2D.h
//  Olivia
//
//  Created by 钟昆达 on 13-3-18.
//
//

#ifndef Olivia_World2D_h
#define Olivia_World2D_h

struct lua_State;

namespace Olivia {
    
    bool Bind2DWorld(lua_State*);
}

#endif
